一方面,工作人员拿着二维码请求陌生人帮忙,多了一份人与人之间面对面的沟通,虽然是短暂接触,但与硬生生的广告相比,人和人之间更容易让人信服,愿意扫码关注的人很多。 [阅读]
“若有朝一日回顾现在,我想举办超会议这个决定会是非常有意义的转折点。 [阅读]
” 他仍然天不怕地不怕的样子说,欢迎媒体给做负面报道,帮忙吸引更多不怕被裁的人加入。 [阅读]
类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较 [阅读]
大家各有各的打算,有些是要找长期饭票(上市之后融资更便利)、有些是到了年纪不想被催婚(企业走了三五年之后不得不上市),有些是为了名声(上市之后会有更好的品牌效应)。 [阅读]
Red5旗下产品《FireFall(火瀑)》此前备受看好却在正式推出后倍受差评,其在Steam平台上的相关评论都集中在玩家对收费模式的不满上。 [阅读]
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中 [阅读]
但对现在的来伊份来说,则需要快速进入应战状态,越来越多竞争者的涌入正在蚕食这个本就利润不高的行业,以来伊份来说,2015年末,其净利润率为4.21%,而2014年的同期数字则为4.75%。 [阅读]